《生化危機之滅絕真相》(Resident Evil : Retribution) : 三句講完

(原刊 AV Magazine 14-09-2012)

AVM Review

《生化危機之滅絕真相》(Resident Evil : Retribution) :

三句講完

很努力嘗試說服自己:《生化危機之滅絕真相》(Resident Evil : Retribution)是一部電影,而不是一隻game。

作為一款遊戲,最重要的是我能夠參與 – 坐下,抓個控制桿,狂打面前的喪屍;作為一部電影,我只能坐著看別人打喪屍。但一部電影,好歹也要有劇情 – 我已經沒要求有起承轉合那麼複雜了。

《生》最厲害之處,是三句可以講完的故事(第1句 : 主角被囚禁在實驗室中 ,第2句:  同伴來拯救,第3句: 為了迎戰更大的危機),導演Paul W.S. Anderson 可以拍出95分鐘來,在那95分鐘內,黔驢之技盡出,包括開首第一場倒轉rewind來看,之後再順序播一次,還有女主角Alice (Milla Jovovich飾)發夢也發了幾次,觀眾個個皆知眼前的情節是夢境。

整部電影實在是太忠於原著,一直在打,沒一刻停下來,要起用回前幾集的角色,Alice已經是發展至角色性格再無可發展的地步,勉強安排她有一顆慈母之心,但戲中所有人俱知身處的實驗室是虛擬場景,遇到的人皆不是真實,但仍然執著一個虛擬的小女孩安全。Michelle Rodriguez 更是被「夾硬」安插片中,一時扮平民,一時演反派,算是為出場而出場。

李冰冰飾演的Ada Wong ,有極高的「像真度」– 真得很假,像是從game裡走出來(除了身材曲線沒那麼誇張及裙子的叉沒開得那麼高),化妝也很「膠look」,似個玩具娃娃。李冰冰很努力地說英語對白,但仍然有些生硬,阻礙了她的演出,幸好,導演安排了大量動作場面(但其實本片沒其他東西了)給她,打得燦爛,至少給觀眾留下深刻印象。

本片找個藉口虛擬了莫斯科及東京兩個場面,可能預算不多,不能再虛擬其他國家,只好安排了一處「郊區」來代替繪畫複雜的城市景觀,也是情有可原的,因為那不是電影最大的問題。《生化危機之滅絕真相》最大的問題是:為何要拍這部電影,像是新一集電子遊戲面世的附屬品,其實結局的情節可以多開展,但導演刻意「扣料」,留給下一集,所以本集只是一個過場畫面 — 對,長達95分鐘的過場。

One thought on “《生化危機之滅絕真相》(Resident Evil : Retribution) : 三句講完

  1. 有一件事需要澄清:這系列根本沒有”忠於原著”過,遊戲迷不認同這電影,電影迷也不會同這電影,簡單來說就是四不像,編導拿了遊戲大名後胡亂拍一堆東西出來(事實上原著遊戲裏的故事比改編成的電影還要好)

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